Sozinho contra o deserto selvagem
Partículas pálidas caem do céu, sem estrelas, no chão branco e congelado. O vento sopra forte em um abrigo rudimentar, seu bafo gélido perfura as vestes feitas de pele animal. Um estômago ronca e os músculos se estremecem. Um longo e doloroso uivo ecoa pela floresta. Gravetos coletados crepitam e estalam em uma fogueira fraca. O pouco calor que se mantinha nesta paisagem congelada é lentamente encoberto pela neve. Logo, as chamas cintilam e diminuem… Por quanto tempo a luta pela sobrevivência continuará?
Na maioria dos cenários, ações simples são realizadas sem chance de falha. Contudo, o foco da história de sobrevivência reside nas tarefas mais básicas para as necessidades mais básicas. Isto implica em pedir Testes de Habilidades para estas ações que são comumente dadas, pensando sempre nas várias consequências que podem surgir destas ações. Quando um personagem tenta cortar uma árvore, o machado quebra? As lascas caem nos olhos do personagem? Ele fica muito exausto para continuar? Enquanto anda pela neve congelada, a neve cede e afundam os pés e os tornozelos do personagem? Em um jogo de sobrevivência, o Mestre do Jogo precisa apenas descrever as complicações. No livro, teremos exemplos de complicações da natureza, consequências, e seus efeitos nas regras do sistema de Strain, bem como mostrar regras adicionais, opções de personagens e um exemplo de região natural: A Terra dos Lamentos Lúgubres.
Que os ventos selvagens preencham sua solidão.
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